AOE的地图可以自动随机产生的,有5种类型。其中的小岛和大岛类型,是纯而又纯的海战地图,HIGHLAND是陆战图,中间的两种则基本上陆海平衡。对以海战为主,还是以陆战为主,打法上相当不同。
不论是海战还是陆战,搞好经济是一个帝国强盛的基础。AOE的经济,是围绕着食物、木材、石头和金子展开的。
AOE在产生地图时,一般会以每个玩家的基地为中心,放置一小片果树,两堆石矿,两堆金子,以及至少一大片树林。因此,在资源上,基本上对每个玩家是公平的。如何去占有和利用这些资源,各人的习惯和性格的不同,玩法也就不同了。
其中,食物主要是用来生产村民和战士,另外,所有的科学研究(升级)都会消耗极大量的食物。所以,民以食为天,食物是一切的基础。获取食物的方法,在石器时代,以采果树为最方便,打猎就比较麻烦了。进入工具时代后,就可以渐渐改为以种地为主,当个大地主,不亦乐乎。当然,如果沿海,渔船也是相当方便的,而且,如果你有幸靠着一大片水域的话,你甚至根本不用种地了,派上10多条渔船,从此不为吃饭发愁。种地的农民不用太多,10人左右基本上就能满足全帝国的粮食问题了。
木材是建筑的主要材料,也是船和投石车、箭的材料。也就是说,一举一动都要木头。可喜的是在AOE中,森林大大的有,而且一大片又是一大片,派人砍就是了。一般派上8到10个人砍树,基本够用。只是有一个例外:海战。战船会消耗大量的木材,海战实际上就是双方拼木头。所以,在海战中,木材是最关键的战略物资。一定要多派些人砍树。
石头只有两个用途:造塔和造墙。这两种建筑全部是用来防守的。所以,我觉得石头是一种防守用的资源。如果你把你周围的两堆石头全部开采完毕的话,可以采到3000个石头,这足够你造上20个塔。
金子在游戏前期用不上,只有进入了青铜时代后,才显示金子的作用。不论是研究还是制造士兵,动不动就要金子。不过,金子在战争中的消耗并不算太大,我们在对战的时候,经常只采了一堆金子后,强弱已经比较明显了。
由于AOE每方最多只能有50个村民或都战士,所以村民不能发展太多,太多就会使你的战斗单位太少。我一般控制在30个村民左右。其中不到10个种地(或者是不到10条渔船),不到10个砍树,余下的村民属于机动。当石头少的时候就采石头,缺金子就采金子,还可以随时抽调去造塔。不论你派村民做什么,总之是“人多力量大”,一两个村民基本上采不出什么东西来。 |