圣 骑 技 能
 
技能导览

  本篇技能的介绍主要是以Lv1~Lv30为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。

  圣骑士的技能一样也是分成三个分支,分别是"Combat Skill"(格斗技)、"Offensive Aura"(防御灵气)、以及"Defensive Aura"(攻击灵气)。格斗技和灵气系统代表圣骑士能够同时拥有战士和牧师的属性,他是一个全能型的选手,进可攻,退可守,所以他应该朝全能型发展,平均地发展好用的攻击和防御技能。

Lv1~Lv5:

  玩家刚进入Diablo II的世界时是等级1,等级2之后开始每升一级就会分配一个技能点数。而第一阶段所能升级的技能是:Might、Sacrifice、Smite、Prayer 和Resist Fire。笔者的选择是放弃掉Resist Fire和Smite,等级2开始依序升级 Prayer、Might、Sacrifice、Prayer,而在ACT 1的第一个Quest,Den of Evil, 解决完会多拿到一个技能点数,也加到Prayer上面去。Prayer是个相当有用的灵气 ,也是游戏中唯一的补血法术,在一定的范围内,Prayer会慢慢地回复本身和队友 的生命值,等级1的Prayer每加2点生命值,就耗1点法力,而等级2则是每加3点生命值,就耗1.2点的法力。你可能会想,这补的血也太少了吧,好烂。不过Prayer 是个效力的上升曲线是一直线的技能,怎么说呢?技能的等级提升,当然效力也会跟着增强,但是多半到了某种程度之后,效力的提升就会很有限。打个比方来说, 等级1的抗火术Resist Fire对火系的抵抗度是54%,等级2是58%、等级3是60%,是不是越加越少了?到了等级5以后的Resist Fire每升一级只增加抵抗度仅仅1%。

  但是Prayer不同,每升一级就是固定多补1点的生命值和多耗0.2点的法力,也就是说,Prayer是个值得投资的技能,等级越高效力将会越强,再加上是唯一的补血法术,向这个有用的技能发展是必要的。

  Might,范围内本身及队友的攻击威力增加40%,在低等级时还不错用,后续也有不错的技能,所以要给他一点。Sacrifice,命中率+20%、威力+180%, 不过这提升过的威力将会有8%回到自己身上,分点数给它是为了以后的发展。

Lv6~Lv11:

  在这个阶段多出了五种新技能可以学,不过呢,还是应把技能点数分配在实用性较高的Prayer上,从等级6开始升级Holy Fire、Prayerx4,然后11级时的技能点数先暂时留着。相信有的玩家一定会这样想:"天啊,你不升超烂的Holy Bolt我 还能理解,不过你居然放弃超强的Thorns拿去升Match Fire!?!?"Holy Fire,四码内1-3的火属性攻击,的确跟火柴的小火差不多,但这是为了后来的Holy Freeze才升级Holy Fire的。至于Thorns,7.3码内将敌人的攻击以250%的威力反击回去,每升一级加40%,等级五的Thorns将回敬410%的攻击给敌人!看起来很强吧?其实不然 ,因为这只能反击近身攻击,而且还要被打到才会反击。与其说给敌人机会靠挨打来反击,得倒不如加强攻击的技能直接撂倒敌人来得好,这样游戏玩起也比较爽快,换句话说攻击就是最好的防御,也就是因为这个原因,不要去升级与盾牌相关的三样技能以及Defiance。Defiance能够提升防御力70%,没错,敌人是打不到你啦,但是耗在那儿互砍岂不是浪费时间?选择加强攻击一口气干掉敌人,如果有损伤再靠着高等级的Prayer来补血。

Lv12~Lv17:

  玩到这里多半已经到ACT2了?ACT 2的第一个Quest能得到一本加技能点数1点的Book of Skill,玩家可以选择留到后面升级高等级的技能,或是马上使用,在此就不把这个列入考虑了,由玩家们自己决定。从等级12开始升级Zeal、等级11保留的→Blessed Aim、Zeal*3、Prayer,等级17时的技能点数暂时留着。进入这个阶段之后开始有强力技能Zeal可以学习,Zeal就是连续攻击,每升一级就多一次攻击而且多5%的命中率,等级4的Zeal能够连续攻击五次,命中率+25%, 不过这个加成过的命中率应该是平均分配到五次攻击上,因此命中率是比普通攻击稍低的。由于有了Zeal这个技能,给人感觉仿佛ACT 2比ACT 1简单,有了Zeal之后,既使被围住也能轻易脱困,因为Zeal会自动转身连续攻击周围的敌人。"既然Zeal这么强,怎么不练高一点呢?"就是因为太强了,Zeal一使用,就会不间断的连续猛击直到敌人倒下,在后期如果遇上强力的魔法师等得先解决掉的单位时, Zeal太多次将会使玩家沈溺在肉搏中无法脱身进而暴露在危险之中,4级的Zeal已经足够。另外,Blessed Aim,加强本身及队友的命中率75%,搭配Zeal使用还不错 。

  到这里读者们应该会注意到三个抗魔的技能Resist Fire/Cold/Lightning,不用去升级,原因很简单,在游戏的初期到中期,魔法攻击都还没恐怖到需要抗魔的技能,而且玩家通常可以找到附加抗魔属性的装备,因此这三个技能可以忽略掉。

Lv18~Lv23:

  从等级18开始升级Holy Freeze、等级17保留的→Concentration、Holy Freeze*2、Prayerx2、Cleansing。Holy Freeze是相当好用的灵气,等级3的 Holy Freeze使得5.3码内的敌人速度减慢37%,玩家们玩到这里应该已经知道冰冻系法术在Diablo II的重要性,以Holy Freeze让敌人减慢之后再以Blessed Aim配合Zeal就是圣骑士典型的以快打慢战术,唯一的缺点便是武器的耗损速度以及宛如打鼓的连续攻击声而已。

  Cleansing和Concentration都是为了后续的技能而升级的,Concentration可以完全取代Might;而Cleansing可以降低中毒或受诅咒的时间。

Lv24~Lv29:

  这个阶段升级Prayer*2、Meditation*3、等级29的点数则保留给30级的时候用 。到这里笔者的Prayer已经堂堂迈入第11级,补12点生命值只耗2.8点法力,而玩 家们玩到这里多半已经有拿到一些魔法装备,如果有幸拿到可以偷取法力的武器, 那么真的可以说是不需要补血瓶了 ^_^ 而Meditation这个看似无用的技能,笔者竟 然加了三级,这其实是为了将来进军Nightmare和Hell级做准备。想要在高难度的 Nightmare或Hell生存一定得和女魔法师等远距离单位协同作战。虽然女魔法师也 有Warmth的技能可以加快法力的回复率,不过等级3的Meditation可是全员增加 90%的法力回复率,双重的加强回复率将使得法师拥有源源不绝的法力,能够连续 施展高级魔法,如果有敌人侥幸靠近法师身边,圣骑士或蛮族战士也能保护法师避 免被围殴。笔者是为了队伍整体的强度而升级这项技能。

Lv30~

  终于到了30级,在这个阶段之后要升级就比较困难了,除非进入下一个等级的难度,例如Nightmare,而且通常玩家在30级之前就可以全破Normal难度了。言归正传,在第30级时宜选择升级Salvation、29级保留的→Fanaticism。 Salvation,全员增加54%的火/冰/电三种属性的抵抗度,读者们现在应该明白为什么之前不要浪费点数在那些抗火、抗冰的灵气了吧。这个三合一的灵气在后来尤其重要,在Nightmare难度下,玩家们内定的抵抗度是-20%,而在Hell难度下更是夸张的-50%!在这种情况下,敌人的魔法师将会相当致命,唯有靠着Salvation才能比较容易干掉魔法师。

  三个主要以物理性攻击为主的角色,蛮族战士、亚马逊女战士、圣骑士,都应该能体会Attack Speed(攻击速度)的重要性,带有加快攻击速度属性的武器/防具都属于强力物品,而Fanaticism能够全员增加攻击速度以及命中率,大幅提升整体队伍的物理性攻击能力。

  至于看起来颇炫的Fist of Heavens得浪费点数在超烂的Holy Bolt、Holy Hammer上,笔者决定放弃这个圣骑士最强的远距离攻击(其实也没很强)。另外, Redemption能将屍体转化替队友们补血及补法力,还是将屍体这个有用的资源留给死灵法师或是蛮族战士吧,略过这个技能。

总结:

  这并不是唯一的选择,如果玩家们想练出以攻击为主的圣骑士,就可以试着升级 Conviction(降低敌人防御以及抗魔)来搭配Vengeance(附加火/冰/电等元素攻击) ,也是个相当强力的组合。总之,归功于Diablo II的开放性树状结构,玩家们可 以塑造出各式各样属于自己的角色。圣骑士将他的精力投入到了三个方面:预感,使游侠或他的同伴可以长时间的拥有这个能力,治疗与不死的技能,和进攻、防御的战斗技能,想要练就一身强劲的攻防本事并想在战斗中充分体现领导才干的玩家,选择圣骑士没错。