竞赛项目
升级项目个人积分混合赛。
参赛办法
本次比赛的预赛,复赛,决赛均在联众竞技平台上进行。在预赛进行期间,选手均可以到比赛服务器的报名室进行资格报名。
竞赛办法
1、 预赛竞赛办法:
在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇,搭档及对手关系则为随机安排。
(1)局数要求:预赛阶段从5打过J为一局,每名选手必须完成20局比赛,未完成20局者成绩无效。
(2)用时规定:每轮出牌时限为20秒,超时由系统代出这一轮,一局中发生10次以上代出则按断线处理。
(3)积分方法:采用大、小分结合的方式。
1)大分:每胜一局得3分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,断线人的同伴得2分,其对手算胜,得3分。
2)小分:一局正常结束时,本方与对方的级别之差即为小分。有断线发生时,按断线时的实际级别计算断线者和非断线方的小分,断线者的同伴不计小分(即为0)。
3)级别的计算方法:原始打5为0级,升至6为1级……过J后升至Q为7级,升至Q为8级,最高不超过9级。有断线发生时,按断线时的实际级别计算断线者和非断线方的小分,断线者的同伴不计小分(即为0)。
(4)晋级标准:预赛阶段在所有完成20局的选手中按积分高低顺序取前5000名进入复赛。录取时先比较大分,如相同再比较小分,如仍有相同,则按选手报名序号前后安排名次,即报名早者名次在前。
2、复赛竞赛办法:
在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇,搭档及对手关系则为随机安排。
(1)局数要求:复赛阶段从2打过10为一局,每名选手必须完成12局比赛,未完成12局者成绩无效。
(2)用时规定:每轮出牌时限为20秒,超时由系统代出这一轮,一局中发生10次以上代出则按断线处理。
(3)积分方法:采用大、小分结合的方式。
1)大分:每胜一局得3分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,断线人的同伴得2分,其对手算胜,得3分。
2)小分:一局正常结束时,本方与对方的级别之差即为小分。有断线发生时,按断线时的实际级别计算断线者和非断线方的小分,断线者的同伴不计小分(即为0)。
3)级别的计算方法:原始打2为0级,升至3为1级……过10后升至J为9级,升至Q为10级,最高不超过11级。有断线发生时,按断线时的实际级别计算断线者和非断线方的小分,断线者的同伴不计小分(即为0)。
(4)晋级标准:复赛阶段在所有完成12局的选手中按积分高低顺序取前1500名进入决赛。录取时先比较大分,如相同再比较小分,如仍有相同,则按选手报名序号前后安排名次,即报名早者名次在前。
3、决赛竞赛办法:
在比赛房间中,当要求开始比赛的选手数量达到一定数量时,系统按平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇,搭档及对手关系则为随机安排。
(1)局数要求:决赛阶段从2打过A为一局,每名选手必须完成9局比赛,未完成9局者成绩无效。
(2)用时规定:每轮出牌时限为20秒,超时由系统代出这一轮,一局中发生10次以上代出则按断线处理。
(3)积分方法:采用大、小分结合的方式。
1)大分:每胜一局得3分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,断线人的同伴得2分,其对手算胜,得3分。
2)小分:一局正常结束时,本方与对方的级别之差即为小分。有断线发生时,按断线时的实际级别计算断线者和非断线方的小分,断线者的同伴不计小分(即为0)。
3)级别的计算方法:原始打2为0级,升至3为1级……过A后升至2为13级,升至3为14级,最高不超过15级。有断线发生时,按断线时的实际级别计算断线者和非断线方的小分,断线者的同伴不计小分(即为0)。
(4)名次排定:排定名次时先比较大分,如相同再比较小分,如仍有相同,则按选手报名序号前后安排名次,即报名早者名次在前。
选手对阵次序与报到
本次比赛所有阶段选手对阵均由系统按照平均积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量避免选手的重复相遇。
升级比赛注意事项
(1)关于比赛使用的计算机及网络条件
A、网络条件:网络稳定,不要频繁出现丢失数据包。
B、操作系统:建议使用win2000,xp或以上的操作系统
(2)系统代出次数
比赛中不允许托管,要求参赛选手在20秒内出牌,否则将由系统代出这一轮牌。由系统累计代出10轮以上者按断线处理。
(3)关于聊天和旁观
由于这是网络比赛,为尽量避免选手之间的纠纷,比赛采用禁止观众旁观,并且屏蔽选手之间的聊天(选手聊天只有本人和裁判可以看到)。
(4)关于断线
比赛设置是断线续玩为5分钟,但根据每个人的网络情况不同,本地计算机显示的时间也不尽相同。这里所说的断线续玩5分钟是以服务器接收到断线选手掉线的数据以后开始记录的时间为300秒。
解释:“以服务器接收到断线选手掉线的数据”-从该名选手显示“断”字后服务器开始记录时间。
注:选手掉线,系统会自动处理,无须招请值班裁判到场。
(5)通牌、说牌的处理
A 、ID或昵称中有明示通讯号码内容的选手,被投诉后,裁判可直接扣分踢出违规者,经裁判追踪提醒仍不改者,上报禁赛处理。ID或昵称中有暗示的类似通讯号码内容的选手,当遭遇不正当比赛的投诉时,在证据对等的情况下按不正当比赛行为成立处理。
B 、当局比赛未结束时,经裁判发现或选手举报当局者有说棋(牌)的行为后当场直接扣分踢掉说棋(牌)者,并在事后给予禁赛处理。如搭档也说棋(牌)同样给予禁赛处理。
C、当局比赛未结束时,选手在比赛大厅中有互通电话、OICQ、ICQ号码或MSN等联络工具的行为时,经裁判发现或选手举报,当场直接扣分踢掉互通联络办法且正在比赛的选手,并在事后给予禁赛处理。
注:一切均以在联众世界环境下取证为准。
(6)关于无人亮主
关于无人亮主,庄家要求重新发牌得情况,如果其他选手不同意,那么不同意重新发牌的选手必须亮主,否则将被裁判踢出比赛。服务器自动记录对方选手获胜,得3分,其同伴得2分,本人得0分。
(7)关于进不去桌内的原因
三种情况:
A、使用防火墙作弊的人:他们通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息,使其达到不服从自动分配。
B、在进程管理中存在原先的upgrade.exe进程(没有完全杀死),导致新的客户端比赛进程不能顺利启动。
解决办法:在要申请比赛的时候检查是否有这个进程存在,存在则结束这进程,然后在重新点击座位申请比赛。一般就没事了。98系统因为没有任务管理器,需要重启计算机。在没有比赛的时候存在这个进程也是导致客户端无法启动的原因所在(不包括客户端有问题需要重新下载等情况的选手)
C、参加比赛的选手网络原因:存在网络丢包的现象,不能使数据正常发送,其现象跟通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息极其相似,使其比赛不能顺利启动。所以希望要申请参加比赛时,先检查好自己的网络状况,再申请比赛。
(8)比赛争议和投诉
A、对于缺乏取证手段的作弊投诉(慢信号等),在本次比赛中不做处罚。
B、如参赛选手对比赛结果产生争议,在当场裁判是无法做出处理的,请选手们有关材料发送到cegupgrade@ourgame.com信箱,并详细说明相关情况,竞赛组委会将就具体情况做出相应处理。投诉时必须是当局者本人进行投诉。
(9)招请裁判
鉴于参赛选手众多,比赛大厅对话区刷新频繁,如果选手需要招请值班裁判处理比赛争议或其他帮助,请使用``beep命令(命令格式为``beep *matchxxx,再回车),以免内容在屏幕上被错过。
(10)数据记录
鉴于这是自动比赛系统,选手的比赛数据(包括大分、小分、比赛场数、胜负等等),一律以比赛服务器的记录为准。
(11)比赛服务器的说明
由于网络故障维护、服务器宕机等意外事故造成的比赛中断,则该局的比赛以服务器的数据记录为准,并且不对参赛选手做相应的补偿。
(12)赛场秩序说明
对于比赛中有不文明语言、含有换行符的前缀及其他扰乱比赛秩序行为的选手,值班裁判有权在不警告选手的情况下封闭其聊天功能。严重者扰乱赛场秩序者,组委会经研究及确认后,将视情节轻重对此类选手进行罚分、取消比赛资格乃至永久封闭聊天功能或永久封闭ID的处理。
(13)其他说明
报名室报名成功后,进入比赛房间,点击空座位,系统根据总积分相近原则分配座位,桌面上会有四位选手的ID显示,一旦不能正常进入比赛,2分钟后系统后自动弹开四位选手,并给选手一定的时间,让选手续玩该盘比赛,每位选手有2次机会(每次2分钟内)重新座回该桌进行比赛,超过2次或2分钟内没有座回该位置的选手将被判逃(判负记0分)。 |