新闻热点  

国家扶持中国电子竞技产业链迎来春天

【 2006年11月14日 】
作者/来源: 1t1t.com
【 责任编辑: edit01

    2003年11月18日,一股新兴体育之风紫气东来,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。次年,全国电子竞技运动会(CEG)正式举办,在中国掀起一股电竞热潮。经过短短两三年的发展,电子竞技运动终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂,集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,通过数字和网络在虚拟世界里同样演绎出了体育的无限精彩,开创了非身体直接对抗类竞技运动的新局面。

    据第18次互联网报告显示,我国的网民数量已突破1.23亿,庞大的网民群体成为繁衍电竞爱好者最好的温床,我国的电竞爱好者已达数千万,电子竞技已经成为我国参与人数最多的体育运动。

    作为一项新兴的体育运动,三四年前,在我国,还只有为数不多的人认识到电子竞技与网络游戏是有本质区别的,因此,当网络游戏因为种种原因出现一些负面影响后,电子竞技也自然受到株连,难以被区分和认可。而自体育总局将其列入正式开展的体育运动以后,现在已有越来越多的人开始认识到了两者的本质区别,电竞运动正得到这个社会越来越多的认知并认可。2005年,QQ游戏首度与CEG合作,承办其休闲类赛事即取得巨大成功,吸引了121万的电竞玩家报名参赛,创各项电竞赛事之最。今年,QQ游戏再度承办CEG休闲类赛事,以“健康、快乐、超越、分享”为主题,取得了190多万人的参赛规模,再创电竞赛事参赛人数新高。

    中华全国体育总会副主席何慧娴称,作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。

免责声明:1t1t.com登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
相关新闻  

(2006-11-14)  国家扶持中国电子竞技产业链迎来春天
(2006-09-28)  中国恐韩症从足球就开始的竞技"瘟疫"
(2006-08-17)  究竟是谁带走了暴雪游戏的"竞技之魂"
(2006-05-29)  电子竞技精神 ESWC:之路我们没有失败
(2006-05-11)  从电影《一球成名》看电子竞技人梦想
(2006-04-29)  一路伴我行谈谈英特尔与中国电子竞技