来自台湾的最新消息,韩国政府为了促进本国电子游戏产业、争取于2012年成为世界三大游戏强国之一,日前决定陆续投入大约3千5百亿韩元(约17.5亿人民币)来推动电子游戏行业的发展,在发展计划中包括了大约20项游戏核心工作与约40项一般性工作,内容将涵盖打造次世代游戏制造基础事业、未来电子游戏人才培养等诸多方面,以确保韩国电子游戏技术核心能力、创造电子游戏文化价值、进化电子游戏经营环境、与推动世界级电子竞技发展等诸多方面。
在今日韩国文化体育观光部所举办、邀请业界20多位重量级从业者参与的会议中,拟定了将以中长期振兴电子游戏产业为发展计划主线,以2012年电子游戏市场规模达到10兆韩元、完成韩国电子游戏出口至全球的规模达到36亿美元(约245亿人民币)作为目标,采取多样化措施来协助韩国电子游戏产业的发展。
在韩国政府投入的3千5百亿韩元支出之中,将约有700多亿韩元(约3.5亿人民币)用于培养超过300个企业与有创意的独立研发工作室,以支持未来的游戏出口数量以及质量;预计培养的教授人力达到100多名、专业人才超过2000名,并拟定于2010年前推动大规模的技术入股方案(大约投入500亿韩元),以鼓励并强化开发技术。为了改善游戏行业投资环境,大约有2千亿韩元的电子游戏基金将用以召开投资说明会以积极吸引民间投资游戏产业。目前韩国政府计划扩大的电子游戏海外出口据点约有30处,用以阶段性协助韩国电子游戏厂商宣传并推广其游戏产品。
在韩国电子竞技事业方面,韩国政府除了将在2010年前扩大电子竞技市场、开发多样化电子竞技项目之外,更将大力促进电子竞技为正式体育项目,推动并建立电子竞技体育项目化委员会,藉由电子竞技相关产业与文化,持续扩大游戏市场,将电子竞技融入下一代国民文化当中。
除了在娱乐性的电子游戏行业推动之外,韩国政府也将投入100亿(约5千万人民币)韩元用于教育、培养人才并鼓励制作医疗、教育方面等功能性的电子游戏开发事业,藉由与相关机构的合作,普及多样化的功能性游戏。
目前韩国游戏厂商已有10年的成长繁荣期,但是受到今年游戏经营环境恶化的冲击以及新游戏的贡献减少、Internet营收衰退等影响,营业额及盈利预估均大大降低,面临10年来的最大低谷。电子竞技方面也遭遇发展瓶颈,电竞专业电视频道MBC收视率大幅下降以及暴雪网络商店开放导致韩国代理宣告破产、电子竞技最大俱乐部被收购等等困境,也急需政府出面挽救。此次政府正面表态及行业注资,将为整个电子游戏行业带来新的期待与信心。
