注意,以下科技全部按照3V3计算效果。
西班牙
AGE1队伍训练冷兵器部队
-50%弩手/长弓手训练时间,-25%长枪兵训练时间
评价:A,配合英国/德国,防御殖民快攻非常有效,而且效果可以持续。西班牙的队伍科技都是AGE1的卡,因此实用程度非常高。
AGE1队伍便宜的兵营
-50%兵营建造成本
评价:B,对于殖民战斗尤其是强攻比较有效,但是无法和俄国配合。
AGE1队伍西班牙征服者
+10单位视野
评价:C,在海战地图还是不错的科技,很有灵活性,可惜是西班牙的科技,一般场合不会使用。
英国
AGE1队伍郎姆酒厂
+15%种植园效率
评价:C,在后期持久战中有可能发挥作用。
AGE2队伍火枪手/掷弹兵生命值
+10%火枪手/掷弹兵生命值
评价:B,火枪手是英国/俄国在后殖民时代的主力兵种,这个科技也适合与西班牙/葡萄牙配合,不过总体上稍显局限。
法国
AGE1队伍提早训练散兵
-20%长弓手/俄国散兵训练时间
评价:B,在殖民时代拥有散兵是一件比较恐怖的事情。但由于法国在殖民作战不具备优势,这个科技发挥作用的机率相对也较小。
AGE3队伍远程步兵攻击力
+10%射手/枪炮步兵攻击力
评价:A,很实用的科技,远程步兵一直是主力,对于提升队伍战斗力非常有效。
葡萄牙
AGE4队伍1000木材
评价:A,一下子增加3000木材,很棒的科技啊,可惜木材在后期并非急需资源。
AGE4队伍枪炮步兵生命值
+10%枪炮步兵生命值
评价:A,理由略。
俄国
AGE1队伍侦察骑兵
+5%骑兵生命值,+4 视野
评价:B,加视野在早期还是挺有用的,不过5%的生命值增幅貌似太少了。
AGE3队伍掠夺
+30%步兵攻城攻击
评价:B,相当不错的科技,不过很多国家后期不用步兵拆房子吧?
AGE2队伍决斗学校
-25%步兵训练速度
评价:A,理由略。
AGE1队伍毛皮商
+10%狩猎速度
评价:C,因为俄国没有村民卡,因此在宝藏不多的适合可以用这卡,聊胜于无。
荷兰
AGE2队伍步兵生命值
+10%步兵生命值
评价:A,理由略。
德国
AGE1队伍日耳曼城镇中心
+30%城镇中心耐久度,+50%城镇中心攻击力
评价:C,被动防御快攻时候很有效,但是什么时候使用这张卡确实是个问题。
AGE2队伍骑兵攻击力
+10%骑兵攻击力
评价:A,配合超强的战车,这个科技是必备的。
AGE3队伍马车
+2马车
评价:A,相当于运送12个村民,实在是太诱人了。
奥斯曼
AGE2队伍丝路
+30%资源盒容量
评价:B,要用就早点用,否则效果越来越小。