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猎头流可行性分析

【 2008年02月21日 】
作者/来源: yaoyhuangh
【 责任编辑: edit11

  看了仁者无敌的猎头流文章,觉得有些地方需要补充一下。确实,牛头加猎头的组合不失为一种打法,但要和蜘蛛流相比还是有很大区别的。

  首先来分析下蜘蛛流的优势。蜘蛛流之所以强大,正如无敌兄说的,容易齐射,DK的光环等,但这些只是表面的。蜘蛛流的精髓在于H&R(打带跑)。对于以进战兵种开局的对手是有很大优势的。DK的光环和死亡缠绕也能很好的保护蜘蛛,同时由于光环的存在,DK本身的生存能力大大增加。这样的优势可以保证UD能很顺利的MF提高英雄等级或者对对方进行压制,顺利过渡到强大的三本。

  再来看牛头加猎头。首先从英雄方面,牛头虽然在血量上超越DK,但初始移动速度的劣势使得在对抗对方移动速度较快的英雄如DH,DK时比较吃力。牛头的光环虽然可以提高移动速度和攻击速度,但前提是牛头的等级要高。而ORC初期的恢复能力有限,在对方英雄的骚扰下很难提高牛头等级。再来看猎头这个单位,现在猎头的生产速度加快了,猎头的攻击力也确实不低,但猎头有个致命缺点——射程太近。貌似有齐射的能力但真要齐射很难。此外猎头的血量确实太少,和有死亡缠绕的蜘蛛比生存能力太差。最重要的一点,亡灵的三本实力有目共睹,而ORC后期显得非常疲软,猎头在对抗后期敌方强大的高级兵种时过于吃亏,只能成为对方的经验。这也是为什么猎头难以成为主战兵种的重要原因。

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