基 本 建 筑
 
实际建筑
红外扫描
产物/等级
说明

母巢(Hatchery)

挖掘
(Burrow)

成本:50
生命点数:150
装甲类型:重型
装甲:1

  母巢(Hatchery)相当于是每一个虫族殖民地的矛点性建筑,所有虫族建筑(除汲取器外)都必须生长在母巢(Hatchery)提供的营养液上(那暗紫色混浊的东西),另外它唯一的产物是幼虫(Larva)这种虫族的胚原生物在合适的升级完成后会孵化出各种各样的不同的品种.事实上,母巢(Hatchery)是虫族除汲取器外唯一一个可独立孵化的建筑,因此,母巢(Hatchery)是虫族扩张所必要的建筑.

汲取器(Extractor)
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成本:50
生命点数:150
装甲类型:重型
装甲:1
  虫族通过汲取器(Extractor)把天然气矿提炼成可以利用的资源,使之融合进它们的身体器官系统.另外更多的气体资源是虫族完成高级进化的保障.

殖体(Creep Colonies)
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成本:75
生命点数:400
装甲类型:重型
装甲:1

  殖体(Creep Colonies)是一种有待进化的生物,像虫族Z其它单元一样,具有极强的繁殖能力,它可以在长成后极短的时间内进化成对地进行防御的防御地刺(Sunken Colony)或对空防御的防空塔(Spore Colony).有趣的是只要在母巢(Hatchery)的控制范围内,它都可以生长繁殖,就算在敌人的基地里也可以,所以如果你有办法,可以利用这一点来抑制敌人.但如果你并不想把它进化,那就没有必要去孵化它.


孵化池(Spawning Pool)
       
代谢增强        肾上腺
(Metabolic Boost)  (AdrenalGlands)
成本:75
生命点数:400
装甲类型:重型
装甲:1
  孵化池(Spawning Pool)为幼虫(Larva)提供的基因决定这它可以孵化成为小狗(Zerglings)同时母巢(Hatchery)被允许进化为兽穴(Lair).另外孵化池(Spawning Pool)也为小狗(Zerglings)提供了增强攻击速度的肾上腺(Adrenal Glands)进化和提高反映和移动速度的(Metabolic Boost)进化.

进化腔(Evolution Chamber)
            
   攻击力   地刺攻击力  地面部队装甲
(Melee Attacks)(Missle Attacks)(Carapace)
成本:75
生命点数:750
装甲类型:重型
装甲:1
  进化腔(Evolution Chamber)为虫族地面部队提供了从进攻到防御的升级,同时防空塔(Spore Colony)也被允许由殖体(Creep Colony)进化得来.

防空塔(Spore Colony)
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成本:50
生命点数:400
破坏力: 15
破坏类型: 正常
目标范围: 10
装甲类型:重型
装甲:1
  防空塔(Spore Colony)是虫族的防空单元,它可以对分进视野范围内的敌人空军部队迅速的进行自动打击.另外,它也可以检测出敌军有伪装和隐形性质的部队.它和防御地刺(Sunken Colony)的组成了虫族坚强的防御体系.

防御地刺(Sunken Colony)
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成本:50
生命点数: 400
破坏力: 40
破坏类型: 爆炸型
装甲类型:重型
装甲: 1
  防御地刺(Sunken Colony)是虫族的对地防御单元,它通过极具杀伤力的卷须来自动攻击敌军的可见部队,因为它自己不具有反隐形的功能,所以最好和防空塔(Spore Colonies)联合起来使用,这样就算是敌军的隐形部队也就可以被打击到了.
刺蛇穴(Hydralisk Den)
           
  强健肌肉   穿山剑   变异为潜行者
 (MAugments)  (GSpines)   (LAspect)
成本: 10 50
生命点数: 850
装甲类型: 重型
装甲: 1
  刺蛇穴(Hydralisk Den)允许幼虫(Larva)孵化成多头怪(Hydralisks). 并为其提供了强健肌肉(升级多头怪运动速度), 穿山剑(升级多头怪攻击范围)和变异为潜行者(允许多头怪进化为潜行者Lurkers)三种特殊基因,使多头怪在各方面的性能得到提高.