基 本 建 筑
 
实际建筑
结构模型
产物/等级
说明

指挥中心(Command Center)

空间工程车(SCV)

成本:400
生命点数:1500
装甲类型:重型
装甲:1

  指挥中心(Command Center)是人族每一个殖民地的中心建筑,它唯一的产物是空间工程车(SCV),他们把所有采集到的资源聚集到这里.在升到某一科技级别后,指挥中心(Command Center)还可以建设出卫星站(ComSat Station)或者 核弹井(Nuclear Silo)这两种附加建筑(但它们不能同时附加在一个指挥中心上).

供给站(Supply Depot)
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成本:100
生命点数:500
装甲类型:重型
装甲:1
  供给站(Supply Depot)是人族生产活动单元前必须要的建筑,可以理解为营房,每一个供给站(Supply Depot)可以提供8个活动单元的支持.

精炼厂(Refinery)
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成本:100
生命点数:500
装甲类型:重型
装甲:1

  为了获得经过加工后可利用的天然气体资源精炼厂(Refinery)必须要建在气矿的上面.


工程湾(Engineering Bay)

       
步兵攻击力     步兵防御力
(InfantryWeapons)  (InfantryArmor)

成本:125
生命点数:850
装甲类型:重型
装甲:1
  工程湾(Engineering Bay)为所有兵营(Barracks)里生产出来的步兵单元提供攻击力和防御力的升级.

导弹发射台(Missile Turret)
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成本:125
生命点数:850
装甲类型:重型
装甲:1
  导弹发射台(Missile Turret)有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队.

兵营(Barracks)

机枪兵   喷火兵  魔鬼   医务兵
(Marine)  (Firebat) (Ghost)  (Medic)
成本:125
生命点数:1000
装甲类型:重型
装甲:1
兵营负责训练和生产机枪兵(Marine),喷火兵(Firebat), 魔鬼(Ghost)和医务兵(Medic).同时它也是建造高级建筑前必须要建造的建筑.

研究院(Academy)
        
U-238外壳 兴奋剂 复原光学 照明弹 反应堆
(Shells)(PackTech)(Restoration)(OpticFlare)
成本:150
生命点数:600
装甲类型:重型
装甲:1
需要:兵营
  研究院为机枪兵(Marines),喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)提供了U-238外壳(Shells)和兴奋剂(Stim Pack Tech)的升级.有了研究院喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)也就允许在兵营(Barracks)中被训练出来.

碉堡(Bunker)
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成本:100
生命点数:350
装甲类型:重型
装甲:1
需要:兵营
  一个碉堡可以容纳4个人族步兵单元,他们在碉堡里直到碉堡被损坏前不会受到任何攻击.他们在你的驱使下进入碉堡,在里面他们不能使用特殊的技能如:打兴奋剂(Stim Packs),锁定(Lockdown) 但是你可以把已经打了兴奋剂的士兵送到碉堡里.