它们是唯一的完全不由圣堂武士(Templar)操作的战斗飞船,这些强有力的仲裁者是用来为攻击部队提供特殊的支持的。它们由执政官来操纵,这些仲裁者可以在所在位置的周围形成一个把现实扭曲了的力场,使它们周围的友军部队得以隐蔽起来。但由于仲裁者本身在空中必须保持静止不动,这样来形成一个安全的隐蔽场,所以它们本身对隐身的效果是免疫的,即使在别的仲裁者的力场中,它们仍然是可以看见的。
执政官(Judicator)们还可以操作仲裁者来把部队快速地由一个地方移动到另一个地方。这些仲裁者可以在时空中产生一个扭曲的裂缝,部队先进入到这个扭曲的裂缝中,然后形成这个裂缝的仲裁者再把它们召唤出来。仲裁者形成的扭曲的力场即可以用来远程运送部队。
除了可以扭曲现实空间来产生这种扭曲的力场之外,有些仲裁者们还可以拉长时空使其变得离散,从而产生一些静止的力场。而任何被这些绝对静止的力场困住的东西就再也无法和别的单位相互联系了,而不管是友军的单位还是敌军的单位,被这些力场困住的结果都是一样的。任何一个陷入到这样的停滞的力场的单位既不能移动,也不能攻击,但同时它们也不会受到攻击和特殊技能的影响。这种能力可以用来保护神族自己的部队,直到增援力量到达为止,同样也可以用来使那些愚蠢的敌军攻击部队静止下来。
仲裁者可以向空中和地面的目标发射10发爆炸性的子弹攻击,但是,建造仲裁者的花费太高,而且它们的能力也太强了,所以一般来讲它们都用到别的用途上。只要不是马上就要逃跑,或者是仲裁者已经用完了所有的能量,它们都不会用来直接攻击敌人,它们的攻击只是作为防卫的最后一招。正是由于仲裁者攻击能力的虚弱,你必须时时刻刻用别的支持单位来保护它们(比如侦察机,龙骑兵,航空母舰等)。
有一件事必须要注意——当仲裁者不受控制的时候。仲裁者的攻击范围是5,但是不幸的是,很多别的部队的攻击范围都比它要远,也就可以在仲裁者可以攻击之前先行开火,很快这些仲裁者就会在这样的打击下被摧毁。一个聪明的对手就可以很好地利用这一点,先把一支部队移动到不受控制的仲裁者的射程范围内,然后向仲裁者开一炮,然后再退回来,引诱那些不受控制的仲裁者进入到陷阱或伏击圈中。对付这种攻击方法的最佳防御就是通过选中仲裁者然后使用热键H使它们保持当前的位置。但是,如果你收到被攻击的警报后,最好马上向仲裁者发出命令,否则这些仲裁者就会始终保持在原位置上不动,即使被攻击时也是如此(同样地,那些攻击范围大于仲裁者的敌军部队就可以也保持自己的位置不动来攻击仲裁者,而仲裁者却无法攻击到它们)。
建造仲裁者的两个主要原因如下:一是获得在任何时刻使周围的部队隐身的能力;另外则是仲裁者们的特殊技能,召唤和静止力场能力。但是就和星际争霸里的其它部队一样,强大的能力是需要付出高昂的代价的。对于仲裁者而言,要建造它们需要消耗极大量的气矿。要想同时保持住仲裁者带来的优势和平衡你在生产仲裁者时的大量投资,你就必须时刻注意自己的仲裁者的当前状态(PS/HP)。它们的等离子护罩点数并不高,生命点数也不长,所以一定要避免冲动地使用这些仲裁者,尤其是在战斗极其激烈的时候更要注意。最好的延长仲裁者使用寿命的办法就是通过盔甲电池来保持它们的等离子护罩,还要知道什么时候应该撤退到盔甲电池那里进行补给。
另一种延长仲裁者生命的方法就是利用高级圣堂武士的伪装能力。你可以通过产生一个伪装的仲裁者来轻易地骗过你的敌人,他们必须试图去分辨到底是哪一个仲裁者产生的隐蔽力场。而这种迷惑带来的迟疑就可以为你在隐蔽力场中的部队赢得充分的时间来打击敌人,并大大地增加你这边力量的实际攻击效果。但是,注意在攻击的时候不要让你真正的仲裁者放在伪装的仲裁者前面,这样做可能会浪费你已经拥有的优势,因为所有的战斗单位(除了被指挥做其它事的)都会自动找寻最近的敌军部队进行攻击,而当他们无法侦察到在隐蔽力场下的部队时,它们就会把仲裁者作为首要的目标。
仲裁者的隐蔽力场无论在攻击还是防守的时候都极其有用,特别是这个能力是始终都有效的。在攻击的时候,如果你可以避开或者利用支援部队摧毁敌军的检测器,那么隐蔽在仲裁者下方的部队就可以对一个对手造成极大的伤害。但是你必须确保已经清除了敌军的侦察设备,所以在任何情况下你都最好能把一个或两个探测者(Observer)和你的仲裁者连接在一起。要进行连接,你只需要选中一个探测者,然后再右键点击仲裁者,让它跟在仲裁者后面就可以了,这样以后你就不需要再去管它了。你要能够越快摧毁敌军的检测设备,就能赢得越多的时间来完成一次没有抵抗的攻击,所以,在任何一次遭遇战中,首先瞄准的目标都应该是那些检测设备。 再防守的时候,你可以使用仲裁者来隐蔽你的工人,以防止你的对手在它们采矿的时候进行攻击。如果你已经建造了盔甲电池,最好让你的仲裁者处在离盔甲电池比较近的范围内,这样做就可以更容易地保持仲裁者处于满血的状态,然后也就有助于为你的防守和工作单位产生的隐蔽力场维持更长的时间。
仲裁者可以隐蔽任何你的部队(除了别的仲裁者之外),但在同盟游戏(Allied Games)的情况下,不管盟军的种族如何,它都不能隐蔽你盟友的部队。但是在组队游戏(Team Games)中,不管盟友的种族如何,它们都可以隐蔽你的队友的部队。而只有在你的仲裁者被锁定(人族的特工可以完成这个任务)或被另一个仲裁者的静止力场困住的情况下,它才无法发挥隐蔽力场的作用。在以上的情况下,隐蔽力场的效用被抵消了,直到上述两种状况消除为止。另外,如果你的某个仲裁者被某个虫族的女皇寄生感染了,那么女皇就只能看见仲裁者所处的位置以及仲裁者视野范围内的东西,而不会把仲裁者隐蔽力场范围中隐身的部队显示出来。
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一个仲裁者掩护两个轰击甲虫去攻击虫族的基地。只要这些甲虫不被侦察到,敌人就无法对它们进行攻击。
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