UT和Q3A几乎是同一时期出的两个同一类型的游戏,他们好像从生下来就有是竞争对手,这一点从名字上就可以看出来,一个是tournament一个是arena。那么UT有什么不同的特点呢?UT的一大特色就是引入了身体不同部位遭到伤害后会造成不同程度的损伤,这样就使游戏的真实性得到了提高,玩家不会一味盯着对放的脚打,而是头部和身体。比如用狙击枪打头部,如果没有盔甲肯定会被打飞脑袋,但是对脚打几枪也不一定打的死。UT的另一个特点就是有漂亮的地图,UT的地图为了做到华丽很多是比较大的,为了加快游戏者在地图上的移动,加入了移位器这一武器,简单的说就是个人的瞬间移动器,只要把它抛到你想去的地放你就可以马上到达,具体的应用在后文有详述。UT的另一大特点就是丰富而平衡的武器系统,UT中所有的武器都有主副两种发射方法,一共有12种常用武器和不计奇数的其他非常用武器。
不过,在游戏内容上,《虚幻竞技场2004》的改进地方比较多。由于前代游戏因为设定上的不平衡,让游戏玩起来乐趣大打折扣,所以这次《虚幻竞技场2004》把最多的心力放在游戏平衡度的调整,不管是人物的参数属性、武器的强弱、场景的规划、网路连线的品质稳定...等,都是《虚幻竞技场2004》这次最大进步的地方,游戏小组有信心这次《虚幻竞技场2004》细腻的平衡度调整,一定会让玩家满意。
另外《虚幻竞技场2004》还加入了对应杜比5.1音效的设定,玩家如果有搭配5.1音效卡,在加上一组5.1喇叭,喔喔喔,玩起游戏来会更紧张刺激,更有临场感喔。而且不同的场景、高度,甚至玩家使用的武器不同,都会在游戏中产生直接的声音变化,如果玩家功力够高,光靠“听”的就能知道敌人在哪,这够有趣吧!!
这是那种纯粹以“战”来决胜负的游戏,那么游戏的唯一目的就是获胜了。若是赢不了对手,那还不如不玩这个游戏,所以我们在这里要教给诸位的,就是如何在《虚幻竞技场2004》里打败对手。诸君应当明白,游戏中的“战力”无非取决于三个方面:招式、战意和武学智慧。下面就让我们逐个分析这取胜的三大要素。
所谓招式,包含着游戏最基本的概念,也就是那些在对战中你必须仅仅依靠本能而不是思考去记住和运用的东西。基础中的基础就是,何谓胜负?
Death Match和Team Death Match以最直白的方式分胜负:杀或被杀,任何人纵然是游戏中的英文一字不识也能玩,但这并不意味着任何人都能玩得好;Capture
the Flag是传统的夺旗模式,便是双方玩家设法攻入对方基地取得旗帜,然后再全身而退带回本方基地的玩法;Assault模式是参战双方轮流扮演攻方角色;Bombing
Run模式是一场模拟橄榄球赛,双方争夺一支“球枪”,并设法将球轰入对方球门内,带球达阵可以得7分,单纯的射门得3分;OnSlaught模式则是双方分别从各自的大本营出发,一路推进直到一方大本营失守,这是本作中最受欢迎的一种模式。
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