突变模式
做为玩家成为突变型并且立即装备有所有武器,额外装甲,敏捷和狂暴。 然而,变异的健康得到蓄意杀伤的仅仅慢慢地减少并且能补充其它玩家。
曾经一度有下来一“突变型,”所有其它玩家被控的打猎。 仅仅被突变型获得当时他们其它玩家的碎片。 当带有最低的得分的玩家成为被别人吞食的饲料被别的玩家吞食。但一旦他的得分不是最低,那么一个新的玩家成为“被吞饲料”。
不能站立模式
这类似于在原来的UT中承受方式的最后的人。玩家健康当时他们对抗一个对手。 如果一个玩家长期站立在愿地而不动,那么他立即会被显示对方敌人的雷达上。
入侵模式
在这游戏类型中,玩家团结起来捍卫以免受到引入的怪物的侵袭--包括从不真实的许多怪物。 玩家不能再生如果他们在一波进攻死亡,但是只要一个玩家活到一波进攻的结束,那么下一波每个玩家都能重生,不然游戏就就此结束。
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