侦察地图学
侦查可能是最容易被魔兽玩家忽略的战术手段。它可以为你提供很多信息:对手部队所处的位置,拥有什么建筑和兵种,以及是否有分矿。这些信息对比赛的结果是至关重要的,而且更出色的侦查往往是获胜的原因之一。
这篇文章主要针对新手~中等水平的玩家,但我希望任何水平的玩家都能从中得到些帮助。文中会列举侦查的好处,并且讨论能从侦查中可以获得什么优势。
侦查的重要性就在于你可以从中获得信息并取得地图控制上的优势。你可以将这些优势转化到随后的扩张,兵种克制和地图控制中去。我在之前的文章中曾经讨论过玩家可以在游戏中建立起那些优势,感兴趣的话大家可以去这里看一下。这篇文章对阅读本文很有帮助,因为这里会使用到其中一些常用的术语。
没有侦察的情况下,地图控制根本无从谈起。如果你不知道对手的部队或基地究竟在那儿,你就无法获胜。如果你的对手有出色的侦察技巧,他们就会获得极大的优势。
侦察可以分为两大类:
动态侦查: 动态侦查就是用可以移动的单位进行侦查, 例如, 飞行机器可以在地图的四处移动并且有较大的视野. 动态侦查对于发现对手的基地和分矿是非常有用的.
静态侦查: 静态侦查就是用静止不动的单位进行侦查. 例如, 在地图上某处建造的农场可以提供一个有限的侦查范围, 但是却无法移动。
在游戏的过程中,为了获胜你可能必须用到一些动态侦察手段,而不是滥用静态侦查。不同的种族有不同的侦察方法,可能在同一种侦察方法上会有某个种族占优势,但是每个种族都拥有独特的优势。
同样的,静态侦查可以让你有机会在敌人MF的时候进行狙击,没人会喜欢在MF被狙击的。知道这点,你就应该在整个比赛过程中布置下足够的静态侦查手段,并且尽可能地狙击敌人的MF。想象一下,如果你能看到敌人的部队正进入地图上的瓶颈地区,而且又恰好是在你的基地附近的话,那将为你最终赢得胜利带来巨大的优势。
动态侦查在游戏的后期是非常重要的,因为如果你不知道对手分矿的位置就无法进行有效的打击。而如果对手知道你的分矿在何处,那他肯定会进行攻击以阻止你获得更多的资源和建造更多的部队。所以,答案很明显,先下手为强。
现在我们来详细讨论一下,看看如何能将侦查转换为地图控制上的优势。
动态侦查:
动态侦查在你试图向对手的建筑发动进攻时最为重要,而不是部队。原因很简单:让你的侦查单位找到敌人的基地并不困难,但要找到敌人的部队就困难的多了。部队是活的,而建筑是死的。地图上的开始点和扩张点有限,而且从理论上讲对手的分矿往往开在主基的附近而不会太远。所以与侦查对手的部队相比,你需要侦查的地点极为有限。敌人部队的位置在每时每刻都是不断变化着的。除非是不死族的阴影这种永远隐形的单位,否则是不可能在不暴露的情况下对敌人进行不间断侦查。
动态侦查是最常见的侦察手段,也是最灵活最有价值的侦察手段。通常你可以用一个很廉价或者速度很快的单位去侦查敌人的基地和分矿,以便得知对手正在造什么建筑或者在哪里扩张。
动态侦察可以让你获得信息上的优势,而代价就是资源和时间。确切来讲,资源和时间决定于你用什么单位进行侦察(农民还是骑士);用农民侦查挺不错的,只要很少的金子,不用木头,1个人口单位,而且就算被杀死的话也只会给敌人很少的经验。
不幸的是,农民的速度慢,非常慢。他们要用很长时间才能到达目的地。不过,如果当你进行侦察的时候时间对你并不重要的话,那农民通常是最佳选择,不过要记得躲开野外生物或者在夜晚进行侦察。并且最后记得要他们回到基地中。
每个种族都有几种在早期进行廉价侦查的手段。骷髅,小精灵,灵魂之狼都是不错的选择,但是你也可能会注意到人类尤其缺少廉价而行之有效的侦察手段。骷髅和灵魂之狼到了限定时间会消失,而小精灵可以在侦查点采木,而农民不但速度慢而且被发现后往往难逃一死。所以人类的农民要么在出发时就抱定必死的决心,要么就要躲藏在其他的地方无所事事,过段时间后再回来侦查。而暴雪显然也注意到了这一点,我们将在静态侦查的部分继续讨论这一点。
在游戏的后期大多数种族都有近似的动态侦查手段。使用魔法免疫的单位例如树妖,毁灭者和精灵龙可以有效地进行侦察或骚扰,只有蛛网和诱捕才能捆住这些单位。它们都有很快的移动速度,因此可以用来侦察敌人的基地和分矿,只要略微小心这些单位就不会被敌人杀掉。(不包括破法者,因为他们的移动速度很慢,很容易被敌人的快速部队杀掉)精灵龙和毁灭者作为空中单位有更大的侦察优势,意味着他们可以飞过树木来轻易摆脱地面部队的追击。
这些部队同样也逼迫敌人在反骚扰的过程中需要在分矿布置一些防御手段,例如防御塔,蜘蛛或火枪手。如果你的敌人愚蠢到没有在分矿处布置下任何反骚扰防御的话,你可以在骚扰中杀掉那里的农民,然后等到他补充农民后继续骚扰。这样可以将对手的分矿变成一个不断消耗资源的包袱。然而NE的金矿例外,他们的小精灵在金矿中被保护得很好。
还有一种特殊的侦察手段就是精灵之火,可以让你得到那些被施加了精灵之火的单位的视野。这对敌人来说是非常郁闷的,除了护甲-5的惩罚以外,被施加了精灵之火的单位还需要从单位中拉出,调派到部队和建筑物之外的地方以免暴露自己部队的位置。虽然精灵之火对敌人而言是非常讨厌的,但是出色的玩家可以通过驱散和微操使之失效。
所以,在获知了对手的基地或分矿位置后该做些什么呢?当然是进攻!既然你通过侦察得知了对手的部队是否在基地中,以及基地中有什么防御措施,那么接下来就应该把侦察得来的信息转化为优势。
在向对手的基地发起进攻前先进行侦察是必要的。如果你的部队已经接近对手的基地了,而且你的侦察兵发现对手的部队就在基地中,那你就应该知道现在不是最佳的进攻时机。因为大家都知道,同时面对对手的部队和基地中的防御可不是个好主意。
你的攻击目标应该取决于整个游戏的进程,也就是说,要考虑到你自己的计划和对手的计划。摧毁对手的兵营可以阻止他补充兵力,摧毁科技建筑可以延缓他攀科技的速度,而在游戏的后期摧毁敌人的分矿的话他就无法再生产任何东西了。所以攻击哪一个目标应该取决于你的整体计划。
静态侦察:
与动态侦察相比,静态侦查的主要功能就是确定对手部队在某一特定时间的位置。放在地图上瓶颈位置的侦查建筑或单位使你在敌人经过那里的时候可以注意到他们,并且决定是否要在他们的路线上进行狙击。
接下来又要谈到农民了,造价低廉而又只占一人口单位使得他们也可以成为不错的静态侦查手段。然而在游戏的早期无法使用大规模的静态侦查手段,因为你需要这些农民来采集资源,而且在地图上建造过多的房子来进行侦察必然会消耗你的资源并导致你处于劣势。在用农民侦查这方面NE无疑有着巨大的优势。小精灵有着中等的移动速度,可以逃过一些英雄和大部队单位的追击,而且它们几乎可以在地图的任何位置伐木而不需要返回基地。这使得暗夜精灵的玩家可以将小精灵派往各个扩张点和敌人的闭经之处进行侦察而不浪费资源。唯一的损失就是在小精灵在发现敌人部队的时候往往难逃一死,但是你却可以因此获知敌人部队的位置,而且如果小精灵能及时自爆的话对手是不会获得任何经验的,你却有可能消灭掉召唤单位或消耗对手的魔法。
虽然人类在动态侦察方面略有不足,但他们却长于静态侦查。暗夜精灵靠小精灵进行静态侦查,而人类则靠房子进行静态侦查。这主要是因为人类拥有两种最便宜的建筑:哨塔和农场。虽然现在哨塔的造价削减到同房子一样,但仍然是房子比较适合用来侦察,因为有很快的建造速度,低廉的造价(80/20),加强型的护甲,而且还能增加6个单位的人口。而缺点就是如果敌人摧毁了一个你用来侦察的房子,那你可能需要补造一个以免建造部队时受限。兽族,不死和暗夜要么缺乏可以用来进行动态侦查的廉价建筑,要么那些建筑会给敌人送上经验。而且不死甚至无法在空地上直接建造建筑。暴雪可能就是为了平衡这一点才会让不死族拥有阴影这种出色的侦察单位的。
静态侦查非常适合用来侦察对手部队的位置和兵种结构。可以用来辅助侦察对手的分矿可能在哪里。大多数情况下你可以在扩张点放一个农民来侦查对手是否会进行扩张,一般来说都是在自然扩张点开设分矿。这样的话如果对手建立分矿你就会立刻得知。
除了农民以外,还有一些特定的单位非常适合用来进行静态侦查。尤其是飞行机器,造价低廉,视野开阔并且能够侦测到隐形单位。此外,如果将飞行机器停留在树林的上方,那么它对于对手的地面部队来说就和隐形单位一样了。在Scorched Basin这样的地图上,如果对手位于地图的上方,你可以将一个飞行机器放在地图边缘的高地那里,这样对手很难注意到你的飞行机器,而你却能清楚地看到对手的基地。其他造价低廉的侦查单位还包括阴影,石像鬼,兽王的鹰,蝙蝠骑士,龙鹰和精灵龙,不过它们都无法与飞行机器比拟。
其他还有些特殊的静态侦查方法,包括侦查法杖和地精实验室的望远镜。这两种侦查手段都是有时间限制的,并且有各自的长处。
侦查法杖的优点在于持续的时间很长并且是隐形的。如果不是在放下法杖的时候有怪声的话,他们几乎是无法被发现的。它们提供很大的视野并且能够侦测隐形单位。正确地使用侦查法杖可以很好的将地图上的要道纳入自己的视野,这可以带来巨大的优势。很多低级的野外生物都会掉落侦查法杖,可以在早期放置在敌人的基地附近,这样就能够得知敌人在生产什么部队并且能知道他的发展方向。同样也可以放置在要道和可能的扩张点上以便监视敌人的动向和扩张。
如果能够正确地使用,地精实验室的望远镜同样也是种万金油形的侦查工具。在地精实验室的旁边安置下一个小精灵或者房子就可以持续使用地精实验室了,而且望远镜还可以让玩家在战斗中把对手的隐形单位显示出来,或者用来察看敌人的分矿。虽然每次50大元的费用不算便宜,但是完全没有冷却时间,可以同时侦查多个地点,并且不受距离的限制。人类在升级神秘之塔和迫击炮小队后就能免费使用同样的技能了。虽然有一定的冷却时间,但却是完全免费的,这会带来极大的侦查优势。
那么静态侦查能起到什么作用呢?
首要的一点,当敌人摧毁掉你用来侦察的房子或农民时,不要心疼那点低廉的成本。用60~75单位金字的农民或者80金子20木头的房子可以换来很多有用的信息,如果你的反应和操作够快的话你可以看到:敌人部队的准确位置,兵种结构,英雄的等级甚至还有英雄携带的物品。这还是很划算的。你在地精实验室用50大元看上一次还不一定能不能看到对手的部队呢。
其次,这可以为你的对手带来压力,使得他不得不尽快结束当前的活动。如果你的对手觉得自己的部队的位置已经暴露了,他可能就会觉得自己需要改变一下计划以保证不会受到你的干预。例如,如果你在Lost Temple上在那个自然扩张点进行快速扩张,并且在通往那里的要道上放下一个房子。如果此时对手想要进攻你的分矿,那么他要么经由那个房子,要么经由你的主基地。不论怎样,你都能察觉到他的部队的动向,并且能够大致猜出他的动向(你的分矿)。这样的话你就可以将部队调往那里,不但可以节省下一个回城卷,还很有可能拦截的过程中杀掉敌人的单位。
结论:
我希望这篇文章能够给大家提供一些有用的信息,能让大家重新审视侦查的重要性。当然,文中绝大部分的东西大家可能早就知道了。希望大家看后能够对侦查的重要性更为了解并且最终能知道如何利用侦查来帮助大家获胜。 |