高手的忠告系列之二 Invincilbe_Rice 兽族技巧
Invincible的真名为Homan Leung,是世界上第一个也是唯一一个FFA达到50级的玩家。他在美东服务器的FFA排行榜中保持着第一名的位置,胜率为123-52,而他在美西服务器的排名目前也达到了第10名,胜率为55-6。这位兽族玩家以他在FFA中出色的战术和精湛的技术而闻名,但他在solo中的表现也相当不错。他所取得的成绩包括:
WCG 2003西雅图地区预选赛第二名
ACON4 2004 地区预选赛第一名
ACON4 2004 美国区决赛16强
美东服务器FFA排行榜第一名
美西solo排行榜第八名
美西FFA排行榜第十名
本周问题:
Q: 嗨,我本来是NE玩家,前一阵看了些你的FFA录像后我也开始用兽族打FFA了。我非常欣赏你的战术,因此我也在游戏中试着模仿你的战术。但我经常遇到的问题就是在面对两支完全不同的部队时不知道如何搭配兵种才好。比如说如果我发现一个对手出了很多牛头人,那我通常会同样出牛头人,或者出风骑士。接着我又发现另一个对手是暴空军的,例如暴石像鬼,所以我又不得不再造些猎头者。不知道自己究竟应该更侧重于哪种战术,是克制牛头人好呢,还是克制空军部队好。而且如果我想两者兼顾的话,又往往会两者皆失。希望你帮忙分析一下。
A: 具体应该造什么兵种,或者具体应该力求克制哪一个兵种是要考虑到很多因素的。如果你发现对手中有人暴牛头人,也有人暴奇美拉的话,那么蝙蝠骑士+风骑士+少量的牛头人这样的组合更为有效些,因为奇美拉击毁建筑的速度要比牛头人快得多,所以主要应该针对奇美拉。而且你也可以利用英雄来获得优势,尤其是利用牛头人酋长--它可以将敌人的地面部队震晕一段时间,这样的话你就可以毫无顾虑地将侧重点放在克制敌人的空军部队上。而且暗影猎手的终极技能如果擅加利用的话也可以让暗影猎手前面的部队有效地挡住敌人,同时让暗影猎手身后的箭塔对其实施大量的伤害(如果你是处于守势的话)。
同样你也应该尽量找出对手中谁对你的威胁最大,可以通过他们的英雄等级,储备资源时间的长短,控制了多少矿,地图的位置,附近有没有什么不利因素等等来进行判断,还要考虑对方会不会同其他人一起攻击你。如果你的处境比较不利,只有能力克制一个对手的话,我通常会选择以空军克制空军,因为以空军为主力会给你带来很大的灵活性,必要的时候还可以用来实施骚扰。
Q: 首先我想说我对你的水平很崇拜,我会对FFA产生兴趣也全是因为你的关系。好了,谈谈我的问题吧。看看我的录像,再看看你的录像,我发现自己最大的问题就是在打同种族内战这方面。我又看了一遍你的录像,发现用牛头人酋长+暗影猎手+与你类似的兵种组合的兽族选手往往能对敌人的部队造成最大的伤害。你用这种组合的时候经常可以在一两个回合间解决掉暗夜,不死和人类的部队。而当你遇到这样的兽族间的内战时,我注意到你却可以承受住这种最大伤害。
A: 我一直都觉得如果搭配上恰当的道具和卷轴的话,牛头人+施法部队+牛头人酋长+暗影猎手应该是FFA中相当强劲的组合。而且当我遇到对手也用这种组合的时候,往往会拼得两败俱伤。那么,你觉得处理兽族内战的最佳手段是什么?
你应该做的首要的一件事就是侦查。有些玩家喜欢暴风骑士,有些喜欢出蝙蝠骑士+牛头人,有些喜欢猎头者+牛头人。一但你知道了对方的兵种搭配后(注意,我是假设你只剩下一个对手的情况下),就可以这样应对:
对手是猎头者+牛头人--你需要的就是牛头人,1个科多兽,巫医,萨满,灵魂行者。通常我会选择出3个灵魂行者,再加上2~3个巫医/萨满,施法部队的具体数量取决于你的补给,以及是否有提供辉煌光环的道具。
对手是风骑士+蝙蝠骑士,或者只有风骑士--出2~3个牛头人,2~3个巫医/萨满,再加上1~2个灵魂行者,其余都是蝙蝠骑士,再加上一只科多兽。
对手是蝙蝠骑士+牛头人--同对付猎头者+牛头人的方法一样。
对手是风骑士+牛头人--几个蝙蝠骑士,其余用猎头者+牛头人+施法部队。
但是情况往往不会这么明朗,通常来说你至少还要面对第二个对手。所以你应该经常保留一些猎头者(4~6个),除非对手只剩下一家兽族。
在兽族的FFA游戏中,牛头人酋长+暗影猎手这个搭配是非常关键的,他们可以良好的配合兽族的部队。而第三英雄可以根据自己的喜好选择。我通常选择先知,因为他的能力比较全面。
Q:作为一个兽族高手,你肯定非常了解攀科技方面的问题,这也正是我想问的。如果目前你有一些咕噜,而且刚刚升到了2级基地,你决定立刻继续升级到3级基地,以便得到牛头人。但是,在升级进行到一半的时候,你受到了猛烈的攻击,虽然成功击退了敌人,但却损失了很多兵力。大概只剩下英雄和1~2个单位。你会怎么做?
A: 1. 继续升级,完成后再开始造部队。
2. 补充一些咕噜/猎头者/箭塔或其他什么,以便获得足够的防御力量,但这样的话到了3级基地就没钱造别的了。
Q: 我通常都会在2级基地的时候受到比较严重的打击,所以我就开始出更多的咕噜,或许再放下一个兽栏或者其他一些建造比较快的东西。这样我就可以在敌人再次进攻前造好一些部队,但结果往往就是因为高级兵种没有敌人多而被解决掉。这种情况下我是不是应该改为冒险继续攀科技?
A: 这关键取决于你是被什么兵种攻击,你损失了多少,你的敌人损失了什么兵种,损失的数量又是多少。我在2级基地总是保持4个咕噜+先知的阵容,如果你在敌人的rush中损失了较多的部队,并且估计敌人会在较短时间内再次进攻的话,那就应该补充适当的咕噜了。不过有一点要记住,咕噜在后期的作用不大,所以除非必要的话不要添加咕噜,尽量不要让咕噜的数量超过4个。但是如果你的对手是NE,而且部队的构成是女猎手+弓箭手+猛禽德鲁伊,那你就应该适当增加咕噜的数量,并且再添加一些猎头者和/或几个投石车。如果你的对手是UD, 用死亡骑士+蜘蛛这种组合,并且很可能在速科技出冰龙的话,那你就应该用风骑士+萨满+咕噜这样的组合。基本上如果对方用1v1的战术和你打,那你就必须同样用1v1战术对付他,直到他放弃攻击你或被击败为止。
通过用先知和4个咕噜来进行快速MF,应该可以获得一定的优势来应付绝大多数的rush,除非对方下定决心要先解决掉你。要尽量保住自己的咕噜和分矿。通常我在游戏晚期之间都不会造塔,因为如果太早放下箭塔的话会消耗掉大量的资源。而如果把这些资源用在部队上的话效果会更好。只要不损失掉农民的话你攀科技的速度应该不会受到什么影响。
在没有地精收割机的地图上,我通常会在升到2级基地后再造几个农民伐木,以便为了3级基地的时候能有足够的木材。
Q: 我是NE的玩家,觉得对抗兽族的时候最吃力,虽然不是总输,但的确觉得兽族实在是很难对付。在能够解决掉咕噜冲入敌人阵线后方前,我的部队就基本都倒在投石车的攻击之下了。所以请你务必指点一下。我通常都是造女猎手,然后升2级基地,再向部队中添加弓箭手,猛禽德鲁伊和树妖,但是对手用投石车+少量的前线部队就能解决掉我。还有你觉得应该怎样根据地图选择英雄?还有部队后方的远程兵种应该怎样进行搭配?比如说要多少弓箭手,多少猛禽德鲁伊,多少树妖?远程部队中哪个兵种的数量应该更多些?我对这些不是很了解。
A: 我有段日子没玩solo了,就我以前的经验来看,兽族与暗夜精灵之间的胜负完全取决于微操和时机的把握。例如:敌人可能会试图在你刚造出几个猛禽德鲁伊的时候进行攻击。虽然不是所有人都有超强的微操,但是尽量在受到投石车攻击的时候将女猎手和树妖迅速拉开是非常有帮助的。至于英雄的选择上,我只能说不同的英雄有不同的优点。就像丛林守护者,我觉得他非常适合在Two Rivers这张地图上实行快速扩张+暴女猎手的战术。很久以前我就被ShowTime用这种战术虐死过一次。
Q:我是一个用不死的瑞典玩家,正在努力学习这个游戏。不是每个人都有机会向高手请教问题的,所以我会好好利用这个机会。
我的问题:是不是总是优先升级攻击好一些?我所看到过的大多数玩家的攻击升级都高于防御升级。我以仔细想过为什么要优先升级攻击,感觉也有点明白高手这样做的用意。但我还是很想听高手亲自解释一下升级攻防的关系。是不是在所有的情况下都应该优先升级攻击比较有利?还是在某些情况下优先升级防御更好些?什么情况下根本不需要升级攻防?
A: 在我看来,还是首先升级攻击最好。只要微操比较好的话,优先升级攻击就可以让你对敌人的部队造成更多的伤害。我喜欢的升级顺序是攻/防/攻/防。除此之外,升级防御带来的效果会一级比一级差,这也是我选择优先升级攻击的理由之一。就你的情况而言,如果你用蜘蛛流的话,优先升级攻击的话会明显提高能造成的伤害。但是,假设你是用兽族对抗弓箭手+猛禽德鲁伊这种组合的,优先升级防御效果会好一些,因为这样可以减弱精灵之火给你造成的不利。
在另一种情况下,比如组队游戏,有种常见的组合就是咕噜+火枪手,这时对兽族而言优先升级防御比优先升级攻击要好一些,而火枪手则反之,优先升级攻击才是合理的。因为战斗时咕噜在前线,而火枪手在后方。
有些时候等到人口达到50/50的时候再升级攻防比较好,也就是说在尽量在达到人口上限的时候再升级攻防,这样可以在50人口多坚持一段时间,可以积攒更多的资源。
Q: 我是用不死的,只有在对抗兽族的时候明显觉得吃力。你在FFA和solo中对哪种不死组的战术会觉得比较吃力?是蜘蛛还是食尸鬼?还有,你觉得敌人的第一英雄用什么对你的威胁最大,是死亡骑士还是地穴领主?
A: 如果是solo的话,我觉得死亡骑士和地穴领主都非常不错。我觉得solo中最重要的就是推测和侦查队后在什么位置,在MF些什么怪物,以及你要去什么地方MF才有可能躲开或狙击他。对大多数人来说,蜘蛛要比食尸鬼更好用些,因为食尸鬼不大容易运用并且很容易挂掉,除非你有MDdFRoG那样的微操。
在FFA中,最适合首发的英雄是恐惧魔王,当然这只是我的个人观点而已,用恐惧魔王的终极技能可以说是不死英雄中效果最好的一个。他的另一个优点就是可以利用催眠+吸血光环配合食尸鬼进行迅速的MF。利用他的终极技能,再加上蜘蛛/冰龙/毁灭者/十胜石雕像这样强悍的组合可以发挥出很大的威力,如果你的兽族对手对此没有什么准备的话很可能肯本无法阻止你。
Q: 我大部分时间都是玩2v2的组队游戏,我在游戏早期的时候微操还算不错。但是后来出现大规模战斗的时候,我根本就不知道究竟该去操作些什么,经常被10级的新手打败。我想知道的就是,像你在FFA中遇到大规模战斗的时候你会先做什么?控制英雄,移动部队,施法?主要应该注重哪方面?
A: 在任何情况下占据有利的位置都是首要的一步。在FFA中我会将牛头人酋长调到部队前面,给他加上嗜血和灵魂链,然后开始用践踏震晕对方的部队。而在2v2中,我觉得最重要的就是先把召唤狼派到前面侦查,然后和你的盟友一起调整阵型(例如咕噜在前,火枪手在后,牛头人酋长在最前面践踏)。也就是说位置是非常重要的,这常常被很多人忽略。
第二步就是用你的施法部队施放魔法,包括给友军有利的魔法,以及给敌人施放削弱的魔法。而在战斗中很重要的一点就是要注意整个战局的变化,有时候屏幕上黑压压一片全都是敌人和友方的军队,会使得这一点很难做到,但你可以对应该注意些什么有个整体的打算,比如用牛头人酋长去震晕,将部队拉后或逼近等等。而且要注意调整位置,比如发现敌人正在MF的时候最好冲上去弄个三明治(把敌人的部队夹在野外生物和你的部队的中间),而如果被夹的是你的话,尽量争取把位置掉转过来。
最后一点,不要忘记使用卷轴,道具和召唤生物什么的。如果你对接下来应该做什么不大清楚的话,可以不断地在兵种间来回切换。比如让你的巫医放出各种法杖,让萨满施放嗜血/闪电盾/净化等等。此外就是让你的投石车先攻击给敌人的无甲部队或集中火力攻击敌人受伤的单位或英雄,此外也要尽量让你受伤部队后撤,等等。很多人都说大战的时候肯本无法同时兼顾这么多事,但是如果你放松些,按照顺序一件件做的话,那么随着你一次又一次遇到同样的情况,你的微操也会变得越来越好。
Q: 我最近很恼火,因为经常输给很惨。虽然我已经BN26级了,但是和别人打的时候还经常输得一败涂地。有些朋友告诉我应该注意提高微操和大局观。我的确努力练习过微操,可是我还是不大明白大局的管理究竟指什么?我知道的只是在MF或骚扰的同时进行建造什么的。而且我看过一些水平相当高的玩家的录像,发现他们的微操也没不是好得特别夸张。你觉得专门练习微操有帮助吗?还有你觉得有必要制定特别的套路战术吗?还是随机应变好一些?
A: 根据我自己的经验,微操只能通过强迫自己去注意和记住某些细节来慢慢提高。最首要的一点就是要有套适合自己的编队热键。很多人喜欢用自定义键,不过我一直用默认的,因为我觉得默认的键位就已经很好用了。整理出适合自己的编队方法是提高你的微操和大局观的第一步。
我的编队习惯:
1 - 英雄/近战部队--咕噜/牛头人/科多兽(科多兽实际上不应该编在这里,我习惯了)
2 - 巫医/猎头者/风骑士
3 - 萨满/灵魂行者/猎头者
4 - 战争魔坊
5 - 兵营
6 - 灵魂归宿
7 - 牛头人图腾
8 - 兽栏
9 - 主基地
0 - 祭坛
很多solo玩家都喜欢把近战英雄和近战单位编为1, 远程英雄和远程部队编为2等等。这样也许是更理想的编队方法,但是我已经习惯用自己的那套编队方法了。当你有了固定的编队方案之后,就可以开始学习掌握攀科技的时机,应该MF哪些特定的野外生物,以及在特定的时间对手一般有哪些兵种等等。一旦你能把握好这些时机,大局观也就不是什么难题了,因为你自然会清楚自己可能会遇到什么情况以及该建造什么。
另一个要点就是永远不要站在那里什么都不做,不论是什么情形下都不要浪费时间。如果你的部队在MF过程中失血较多需要治疗的话,可以用先知的狼去侦查敌人都MF了哪些野外生物,看看敌人的英雄有什么物品,达到了什么等级,科技达到什么程度,是否有分矿等等。需要做的事情太多了,如果你什么都不做,你就会在各方面都处于被动。星际在这方面就是非常注重主动的。
有些自定义地图的确非常适合用来提高微操,但那已经不是魔兽了,而是另一种不同的游戏。所以我认为要想提高微操,关键还在于多在比赛中进行练习和多看录像,试着去理解那些高手在比赛中都做了什么,想了什么,为什么要这样做等等。我始终力求通过侦查来领先对手一步,试着推测对方打算做什么,然后尽早采取防范措施。同样我也会试着推测自己所能遇到的最糟糕的情形会是怎样的,万一真的遇到那种情形我又该如何应对,至少对我自己来说这样做是非常有帮助的。
Q: 我是个中等水平的兽族玩家,我想问问你对TR时如何看待的。你会不会觉得只有菜鸟才会喜欢用TR?你喜欢mTw-Tak3r的风格吗?会不会觉得他是个滥用tr的玩家?我自己觉得tr非常好用--用来MF, 扩张或者进攻都不错。你对那种用农民砍倒树后藏塔的战术如何看待?就我个人而言,我用tr还算顺利,而且对付对方的tr也没有什么困难,我只是想听听你的看法。
A: 喜欢用tr不等于就是菜鸟,mTw-Tak3r说过塔是他最喜欢的兵种--他是对的。塔也是兵种,塔也是用来战斗,用来获胜的工具。我觉得mTw-Tak3r用塔的方式非常新颖,令人印象深刻,我也很尊敬这样的选手。而且我也希望看到更多的人好好运用这样的战术。不过从RoC时代起塔攻就是一直被削弱的。
Q: 从ROC的时代起剑圣就是我最喜欢的英雄,我觉得他是最酷的英雄,而且在1.17中似乎又增强了些。我也注意到他和风骑士搭配使用效果也非常不错。但是,我看过了很多一流兽族玩家的录像,他们肯本都不用剑圣,(例如Grubby)而总是首发先知。你觉得剑圣是个不错的英雄吗?如果是的话,怎样分配技能比较好?还有,我是不是每场比赛都应该买速度之靴?速飞龙的时候只用剑圣好些,还是在加上些咕噜好?
A: 剑圣在各个方面的用处都不如先知大,除了在追杀敌人英雄这方面。如果镜像也有攻击力的话或许剑圣还会比较有用,但是目前他的确太弱了,要想让他发挥出威力的话需要很多好道具的辅助。我觉得速度之靴对兽族来说不是什么必要的道具。
Q: 我最近玩了好几场很拖沓的游戏,在遇到同种族内战的时候经常会出现这种情况。(我也是用兽族的)。比较长的比赛中双方的英雄级别往往都很高。我经常输掉这样的比赛,应为对方是三英雄而我只有两个。那我是不是也应该用三英雄?第三个英雄选什么好一些?
A: 我觉得在solo中2英雄比3英雄要好些。主要就是当先知和牛头人酋长达到5级或6级的时候是非常强大的,没必要再加入第三个英雄了。因为两个6级的英雄要比等级为5/4/3的三英雄要好得多。我觉得你输掉比赛的原因可能是因为进攻的时间拖的太晚,以至于他可以用三英雄来击败你。 |