牛头人酋长(Tauren Chieftain )
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这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族。
他们充满尊敬地身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁。当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的戟上阵。
兽人们,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽人回归高贵和荣耀的文明。
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特性:
生命值 :多
魔法值 :少
属性 :力量型
装甲 :低
牛头人酋长属于Tauren一族,具有强大的攻击法术和光环,以支持牛头人一族无人可及的爆发力。在各个版本都能胜任作为第2英雄支援部队,但若作为首发则显得移动速度缓慢、魔法值少,并缺乏能够有效杀死对方单位而非重伤的法术。其耐久光环对提高整个Orc部队的机动性大有帮助,是不可多得的战斗核心。
实力分析:
1,技能:
震波(Shock wave),热键W
耗魔100点,在每个版本都属于超级技能,虽然在Tft 1.14b中被赋予了12个单位的上限并削减了范围,但在单人对战时很少会有一次震波打中12个以上单位的情况,所以对此技能的实用性并未削弱。当震波超过2级时,就可以对对方非魔免单位造成极大的伤害,配合闪电链更可以直接杀死大量敌人,3级时对每个单位一次性200点的伤害在Tft中绝无仅有。缺点是对于TC(牛头人酋长)来说,100点的魔法消耗甚为奢侈,所以对于高等级TC,增加魔法上限的一系列宝物非常有帮助。Shock wave对建筑有效,对树木无效,仅能对地。
战争践踏(War stomp),热键T
耗魔90点,践踏周围土地,对敌人造成伤害和眩晕。仅能对地,对建筑及树木无效。伤害效果微乎其微,眩晕时间和范围在3级时相当可观。此技能由于Shockwave的优秀通常不被选用,但有时选手根据战术需要也会采用践踏来代替震波,如配合大量飞龙时,需要地面很少的部队能够抵挡对方更多单位,同时使对方射速较快的对空单位眩晕以保护飞龙,这种情况践踏就比震波有效的多。但有一点是毫无疑问的,在正常的游戏中由于魔法少的缘故,一个TC只能从震波和践踏中选择一种来修习。
耐久光环(Endurance aura),热键E
非常优秀的光环,能够提供移动速度和攻击速度,而这两项指数是左右War3战斗的关键数值。这一光环的效果弥补了Orc机动性较差的缺点,也使双足飞龙和猎头者等攻击较慢但以攻击为主的单位成倍提高作战价值。成规模的Orc陆军被誉为地面无敌,嗜血术和耐久光环缺一不可。缺点是由于震波的需要,光环很少能升到3级以发挥最大效用。
再生术(Reincarnation),热键 R
在TC死亡时令其复活,属于被动系技能,不需使用,不耗魔。有4分钟的cooldown时间,在此期间再次死亡本技能无效。此技能在实战中相当有用,且复活的效果比“重生十字”和“酒馆复活”要好,复活后拥有全满的生命和魔法。缺点是被动,无法提高操作数,无法在战斗中发挥“天神降临”或“地狱火”那样的效果,对于有经验的选手此技能形同虚设。
技能综评:TC的技能都很实用,但攻击性魔法消耗太大,使得TC的技能搭配受到限制。
2,战斗能力:TC敏捷很低,毫无个人作战能力,但Hp较多不会在混战中轻易死亡。由于防御力低下,一般给TC装备防御戒指。
3,移动速度:初期非常缓慢,无法跟上大部队并及时施放魔法,需要配备速度之靴。后期有了光环支援才比较快速。
4,领导能力:虽然不适合初期Creep、扩张或者骚扰的任何一项,但在光环和震波等级较高时对部队战斗力的提高是惊人的。
综合:1牛头人酋长优点很多,但并不全面。
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